Yêu không yêu thì yêu

-

Amee bắt trend tiếp thị sản phẩm music bằng công nghệ AR thành công xuất sắc với MV “Yêu thì yêu ko yêu thì yêu”


Để các sản phẩm âm nhạc được phần đông công chúng đón nhận, từng ca sĩ, đội nhạc đều phải sở hữu một chiến lược truyền thông media tạo được mức độ lan tỏa. Nhận thấy nhiều nghệ sỹ Hàn Quốc cũng tương tự Việt nam giới đã chọn lựa AR để quảng bá cho sản phẩm âm nhạc cùng đạt được công dụng đáng ngưỡng mộ, vào lần ra mắt MV “Yêu thì yêu ko yêu thì yêu” sát đây, Amee cũng đã hợp tác cùng Công ty truyền thông media Bread n’ Tea cho ra đời một chiến dịch trò chơi AR hết sức thú vị.

Bạn đang xem: Yêu không yêu thì yêu


*


Nhằm media cho thành phầm âm nhạc của mình, Amee đã hợp tác ký kết cùng Bread n’ Tea thực thi một Filter AR dạng Gaming, được thiết kế theo phong cách dựa trên diễn biến của MV về một cô nàng theo đuổi crush của mình. Vì vậy, game có lối chơi dễ dàng, bạn chơi bắt buộc vượt qua những chướng ngại vật và tích lũy tim để giành điểm cao. Đích đến sau cuối của nhân vật sẽ là chàng trai crush vô cùng điển trai.


*


Dựa vào câu chữ MV “Yêu thì yêu ko yêu thì yêu”, kết hợp với xu thế vận dụng AR vào quảng bá sản phẩm hiện tại nay, Việt shop đã khuyến cáo xây dựng một trò nghịch AR trên căn nguyên spark AR. Định hướng triển khai: đơn giản, dễ chơi, bao gồm sự ghen đua điểm số và sử dụng chất nhạc bắt tai của MV.

Để sản phẩm được đón nhận hơn, Amee và đông đảo fan của cô ấy đã cùng cả nhà chia sẻ, lôi kéo mọi người tham gia game. Từ bỏ đó, dần kích thích được sự tò mò và hiếu kỳ cho cộng đồng và buộc mọi bạn phải xem MV để thấu hiểu hơn về câu chuyện.

Xem thêm: " Bánh Tráng Phơi Sương Sài Gòn, Bánh Tráng Phơi Sương Giá Tốt Tháng 10, 2021

Game này không thực sự xa lạ, có thiết kế dễ nghịch cho đa số mọi bạn vì nó tương đồng với các game vượt vật cản vật như Mario, Flappy Bird… Điều tạo sự sự khác biệt của game là người chơi được thẳng tham gia, họ tinh chỉnh và điều khiển nhân vật của chính mình bằng hồ hết “nụ hôn” cố vì nên qua “những mẫu tap” vào màn hình. Do vậy, rất có thể thấy rằng lối chơi và kịch bản của game rực rỡ hơn các game không giống trên thị trường, bám sát đít thông điệp của chiến dịch.

Ngoài ra, khi thi đấu game, người tiêu dùng Instagram còn được tiếp cận với nhạc điệu bắt tai của “Yêu thì yêu không yêu thì yêu”. M nhạc kết phù hợp với phần game có điểm số tuyên chiến đối đầu và cạnh tranh đã tạo được sự yêu thích không hề bé dại cho người chơi.


Chiến dịch truyền thông MV “Yêu thì yêu không yêu thì yêu” của Amee là trong số những chiến dịch thành công điển hình nổi bật nhờ thực hiện Game AR.


*


Từ ngày 18/7 đến 25/7, sức tỏa khắp của chiến dịch đã có được thể hiện rõ ràng qua lượt hiển thị game lên tới 1.39 triệu, tất cả 427.8 nghìn lượt mở, 159.4 nghìn lượt thực hiện chỉ vào hơn 1 tuần triển khai.

Qua đây, rất có thể thấy tiềm năng lúc ứng dụng công nghệ AR vào các chuyển động truyền thông dựa vào tính chất trực quan khỏe mạnh mẽ, có công dụng truyền tải phát minh qua hình hình ảnh theo giải pháp tương tác. Lân cận đó, technology AR còn có công dụng biến hoá cao, luôn luôn đổi mới, thức tỉnh sự tò mò và hiếu kỳ với tính cá thể hoá cao, tạo nên cho khách hàng trải nghiệm giỏi hơn những hoạt động truyền thống khác. Rộng nữa, game còn dễ ợt viral bởi mọi người rất có thể share lên story facebook, instagram bởi những làm việc vô cùng đối chọi giản.