Hiệu chỉnh vật liệu trong sketchup

-
7 5. Phương pháp làm vật tư Sketchup bằng cách thức sử dụng Plugin SketUV ốp bản đồ lên bề mặt cong.

Bạn đang xem: Hiệu chỉnh vật liệu trong sketchup


*
Hướng dẫn làm vật liệu trong Sketchup

Hướng dẫn làm vật tư trong Sketchup

Các lệnh tắt cung cấp đổ thứ liệu

Phím B: Đổ đồ vật liệuGiữ ALT: Hút đồ vật liệuGiữ Shift: sửa chữa thay thế vật liệu trên các bề mặt trong cùng 1 khốiGiữ Ctrl: thay thế vật liệu bên trên các mặt phẳng có tính links trong 1 khối

1. Cách làm vật tư lên bề mặt phẳng :

Chọn vật tư → thừa nhận phím B đổ vật liệu trực tiếp lên mặt phẳng đó

*

Hiệu chỉnh: click chuột phải lên một mặt phẳng kia → Textureposition : Chỉnh kích thước vị trí của bản đồ theo 4 điểm neo

*

Giữ loài chuột trái kéo điểm số 1 vào 1 vị trí thay định.Điểm số 2 để thu phóng đối tượng người dùng nhưng vẫn giữ lại dược nguyên tỉ lệ form hìnhĐiểm trang bị 3 là chỉnh cao thấp dẫu vậy sẽ làm biến dị khung hìnhĐiểm thứ 4 là chỉnh tự doGiữ Shift cùng di chuột trái để teo kéo thoải mái theo từng điểm.

*

Kích con chuột phải để có thêm các lựa chọn mới

*

Các bạn cũng có thể ấn những phím mũi tên để dịch rời map sang trọng Trái – cần – bên trên – Dưới. ( giữ lại Shift để tăng tốc )

2. Giải pháp map tiếp tục trên 2 mặt phẳng cạnh nhau:

Khi họ maps vật liệu thông thường thì vật liệu sẽ bị di chuyển và những đường viền có thể sẽ không phù hợp nhau. Bài xích này mình sẽ trả lời cho các bạn cách map vật liệu liên tiếp nhau bên trên 2 bề mặt cạnh nhau.

Bước 1: làm theo Cách làm vật liệu lên bề mặt phẳng ở bên trên sau đó click chuột phải lên 1 bề mặt lấy làm chuẩn chọn textureposition → Chỉnh lại mang lại vừa khung người rồi Enter

*

Bước 2: thừa nhận phim B cùng giữ phím Alt (Sample paint) chấm vào địa chỉ đã tùy chỉnh ok sau đó nhả phím Alt ra rồi đổ thanh lịch mặt bên cạnh

*

Chúng ta hoàn toàn có thể áp dụng cách thức này vào nhiều mục đích khác nhau.

Xem thêm: “Chất Ngất” Với Top 8 Siêu Xe Đắt Nhất Thế Giới Năm 2021, “Chất Ngất” Với Top 8 Siêu Xe Đắt Nhất Thế Giới

*

Mình lấy ví dụ ốp maps lên khía cạnh sàn bao gồm xác

3. Phương pháp làm vật liệu Sketchup ốp maps lên mặt cong bởi phép chiếu PROJECTED

Bước 1: Lấy 1 mặt phẳng đã ốp vật liệu làm chuẩn → nhấp chuột phải chọn Texture Projected để giữ lại phép chiếu

*

Bước 2: Chiếu khía cạnh phẳng kia lên một mặt phẳng cong như cột nhà, địa hình ….bằng giải pháp nhấn phím tắt là B → giữ thêm phím Alt để hút vật liệu tại nơi vừa lấy lệ chiếu → nhả phím Alt ra rồi đổ lên cột trụ hoặc 1 địa hình gồ gề nào đó vì vậy là họ đã xong.

*

4. Phương pháp làm vật tư Sketchup bằng phương thức sử dụng cách thức V-ray

*

Enable solide widgets: bật và tắt chế độ hiển thị các đối tượng người tiêu dùng của Vray về dạng khung dây hoặc đủ bề mặt (các các loại đèn)Hide solide widgets: Ẩn hiện toàn thể các đối tượng người tiêu dùng của Vray ( Proxy, Vscene,light..)Remove Material: Xóa vật liệu trên đối tượng chọn.Tri-Planar projection (world): Áp vật liệu lên đối tượng người sử dụng ở dạng chiếu trực tiếp map song song – phần trăm map được giữ nguyên thường áp dụng cho các khối box hình hộpTri-Planar projection (fit): Áp vật liệu lên đối tượng ở dạng chiếu thẳng map tuy vậy song – xác suất map 1:1 thường áp dụng cho các khối box hình hộp teo vừa đầy đủ hìnhShereical projection (world): Áp vật tư lên đối tượng ở dạng ước – xác suất map được không thay đổi thường vận dụng cho hình tròn, địa hình, các bề mặt cong… tỉ lệ bản đồ được duy trì nguyênShereical projection (fit): Áp vật tư lên đối tượng người tiêu dùng ở những thiết kế cầu – xác suất map 1:1 thường vận dụng cho hình tròn, địa hình, các mặt phẳng cong… tỉ lệ map được teo đủ bằng đối tượngScrene interaction tool:  kiểm tra phân cung cấp lớp Group cùng component, hoặc tăng bớt cường độ đèn

5. Phương pháp làm vật liệu Sketchup bằng phương pháp sử dụng Plugin SketUV ốp bản đồ lên bề mặt cong.

*

Planer map (view) : áp dụng Phép chiếu // giống hệt Project gán lên bề mặtSpherical maps (view) : Cuốn maps xung quang đồ gia dụng thể dạng hình trụ từ đề xuất sang TráiCylindrical Map (view): Cuốn bản đồ xung quanh đồ thể ngoài mặt trụ tự Trái quý phái PhảiBox Map : Ốp map lên hình dạng hộpẤn các phím mũi tên để dịch rời map đúng vị trí làm thế nào để cho khớp với nhauGiữ Shift + Mũi tên : teo dãn bản đồ theo theo hướng dọc ngangGiữ Ctrl + Mũi tên : luân chuyển mapSau lúc đã chọn được kiểu ưng ý các bạn quét chọn toàn bộ Save UVsCác chúng ta chọn vật tư rồi ốp map vào → Quét chọn tất cả load UVs là nó sẽ lựa chọn lại cho chính mình tùy chọn lúc đầu đã lưu nhé.

Lưu ý : Map luôn được áp với phần trăm 1:1 lên mặt đề xuất của của đối tượng. ước ao map nhỏ tuổi hơn nhập *n ví dụ: *2, *3, *4. Mong mỏi map to hơn nhập:  /n ví dụ: /2, /3, /4